放置江湖
放置江湖輕松休閑的放置類文字武俠游戲,主要以江湖武林為背景,在平安小鎮(zhèn)展開的不平凡故事為主線,游戲本身難度不高,入門簡(jiǎn)單,是新手mud的首選,而且游戲本身玩法比較成熟,相當(dāng)耐玩。
有主線劇情也有支線任務(wù),還有隱藏任務(wù),如果不看攻略,自己慢慢摸索,感覺還是不錯(cuò)的。
但是最后卸載了,因?yàn)閺牡谑魂P(guān)開始需要解鎖才能玩,當(dāng)時(shí)覺得蠻坑的就卸,后來(lái)評(píng)論里看到說(shuō)可以用碎銀換金條,但是也沒有重新試一試。
一開始玩的時(shí)候,血不夠總挨揍,以為需要升級(jí)技能才能慢慢升血。后來(lái)才發(fā)現(xiàn)可以打坐升血升內(nèi)力。。。
玩放置江湖,前中期每天花費(fèi)大量時(shí)間是很正常的,畢竟是放置類游戲,要是到了后期像我這樣就很隨便了。
說(shuō)一下個(gè)人想法吧,小猴要賺錢一直搞活動(dòng)出新武功我們可以理解,但是門派優(yōu)化也得重視一下啊!強(qiáng)勢(shì)門派太強(qiáng),普通門派被當(dāng)做過度門派,下水道門派玩家少且游戲體驗(yàn)差,這樣怎么平衡游戲體驗(yàn)?zāi)兀侩m然很多玩家都是信仰玩家即便門派弱也會(huì)玩,可是游戲體驗(yàn)差能留的住人嗎?
關(guān)于武功設(shè)定的問題,很多技能使用條件令人無(wú)語(yǔ),要綁定不同的武功。這方面可以說(shuō)是為了門派平衡,但不斷調(diào)整之下最后給我們呈現(xiàn)的結(jié)果卻是原先能用的技能用不了,奇怪沒用的武功搭配倒是出來(lái)很多。
對(duì)于外掛現(xiàn)象,為了體驗(yàn)氪金武學(xué)才開掛的我不在乎,那種開掛喝茶的就太惡心人了,我雖然干掉過好幾個(gè)20多萬(wàn)血的神仙,但是很難而且也被80多100多萬(wàn)血的虐過。希望小猴加大整治力度,不然這是一個(gè)很大的勸退點(diǎn)。
最后說(shuō)說(shuō)氪金與游戲體驗(yàn)的問題,總的來(lái)說(shuō)不氪金難玩,小氪可以玩,大氪強(qiáng)不到哪里去。這款游戲除了那幾種特別有用的武功外,其它的氪不氪無(wú)關(guān)緊要。
【更新內(nèi)容】
1.新版icon更新;
2.優(yōu)化下載體驗(yàn),更新基礎(chǔ)代碼;
3.優(yōu)化部分游戲場(chǎng)景的流暢度,提升用戶體驗(yàn);
4.部分代碼結(jié)構(gòu)升級(jí)。
新門派——天競(jìng)門正式登場(chǎng)。或?yàn)槿叹帕鳎驗(yàn)檠攀恐簦旄?jìng)門人一一“粉墨登場(chǎng)”,憑借劍魄琴心,一曲摧腸,攪動(dòng)江湖。
正是:天競(jìng)門內(nèi)競(jìng)自由,抱長(zhǎng)琴,七弦出,琴音動(dòng),今人難愛古調(diào)聲,殺盡百花踏青云。
全新掛飾系統(tǒng)——武學(xué)云鏡開啟。一展對(duì)戰(zhàn)風(fēng)姿,體驗(yàn)個(gè)性掛飾,讓每一位俠士的對(duì)招開場(chǎng)各具不凡。
沒有華麗的界面,沒有精彩的打斗,沒有深?yuàn)W的操作,沒有即時(shí)的朋友通信,就是這么一個(gè)打斗看文字,閑時(shí)打打坐的游戲怎么就能吸引這么多愛好者?套上了武俠的大IP才是這個(gè)游戲的精髓,或許就是簡(jiǎn)單的圓了自己的一個(gè)武俠夢(mèng)吧。
沒有看攻略就開玩了,于是0轉(zhuǎn)進(jìn)天山,很多人說(shuō)是坑,但我覺得很好啊,至少我已經(jīng)深深的愛上這個(gè)門派,雖然傳承后我會(huì)去別的門派浪一浪,但是‘五轉(zhuǎn)回天山’是個(gè)不變的諾言。
這個(gè)游戲不氪金也可以玩,只是需要時(shí)間罷了,但是很流氓的告訴你,我氪金了,就是傳說(shuō)中的月卡黨,為了讓這個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)能有很好的后續(xù)內(nèi)容,我覺得值了。
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