發(fā)布時(shí)間:2020-07-06 19:22:46作者:本站作者閱讀:次我要評(píng)論(0)
陰陽(yáng)師SP鬼王酒吞童子強(qiáng)嗎?陰陽(yáng)師SP鬼王酒吞值得抽嗎?陰陽(yáng)師鬼王酒吞童子近日上線了,很多小伙伴們都很期待,不僅顏值高也很好上手,不知道大家體驗(yàn)了沒(méi)呢?很多玩家們還不了解他的技能該怎么使用,這個(gè)新角色會(huì)的東西還真不少哦,一起來(lái)看看詳細(xì)的解釋吧!
鬼王酒吞擁有兩種形態(tài):普通形態(tài)和烈焰焚天。
一技能就是普通的平A。
普攻焚天造成攻擊100%傷害,滿級(jí)之后提升至125%,但鬼王狀態(tài)就有點(diǎn)意思,除了對(duì)目標(biāo)造成攻擊的196%傷害之外,還會(huì)濺射其他敵方,造成等同主目標(biāo)所受傷害20%的真實(shí)傷害。升級(jí)之后,主傷害提升至245%,濺射比例提升至40%。
撇開(kāi)鬼王狀態(tài),單看升級(jí)版普攻,一個(gè)能有真實(shí)傷害AOE的普攻,這算是SSR茨木的被動(dòng)的升級(jí)版本?配上普攻專用“輔助”不知火,普攻兩下,這不是一般的疼吧?
二技能鬼王酒吞童子的被動(dòng)
免疫控制效果,受到的治療效果減少百分之五十,使得友方全體式神獲得大妖之力,效果不可以疊加。
大妖之力:每損失百分之一的血量,就會(huì)提升百分之一的傷害,滿級(jí)以后,受到減療的效果會(huì)降到百分之三十,并且增加傷害的效果翻倍,對(duì)于自身而言,會(huì)再次翻倍。
此被動(dòng)值得關(guān)注的就是SP酒吞免疫控制效果,大妖之力和鬼王之軀都是印記,還是會(huì)被封印,但SP酒吞不會(huì)再恐懼混亂了,可喜可賀!同時(shí)這個(gè)被動(dòng)還增(自己)傷減(對(duì)面)傷,配合普攻的傷害,不愧是大江山鬼王!
三技能天火怒焱可以切換自身的形態(tài)
釋放技能擊退敵方百分之三十的行動(dòng)條并驅(qū)散一個(gè)增益效果,自身進(jìn)入鬼王姿態(tài)兩個(gè)回合,滿級(jí)以后會(huì)擊退敵方百分之四十的行動(dòng)條,并且結(jié)束鬼王姿態(tài)會(huì)恢復(fù)血量,并且驅(qū)散兩個(gè)狀態(tài)。
鬼王姿態(tài)使友方在回合開(kāi)始時(shí)灼燒24%的當(dāng)前生命,獲得免疫,解除睡眠狀態(tài)。
鬼王酒吞的出現(xiàn)可以說(shuō)很大一部分程度地改善了斗技的環(huán)境,官方特意限制了睡豬的強(qiáng)度。只要對(duì)面有鬼王酒吞睡豬就起不了作用了。
除了斗技,在魂土中鬼王也有著不錯(cuò)的表現(xiàn),尤其是濺射傷害和自帶的推條作用,被動(dòng)還最多給隊(duì)友200%的增傷。配合天舅和大舅魂土就業(yè)還是輕輕松松的。
綜合來(lái)看,SP酒吞不僅能憑借普攻和被動(dòng)傷害適用于PVE,技能的退條、恢復(fù)生命、驅(qū)散也讓他有了進(jìn)入PVP的資本,看來(lái)版本又要變化了啊……
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