抽卡人生破解版
抽卡人生破解版是一款以抽卡作為主題的策略類生存手游。
歡迎來(lái)到抽卡人生破解版的策略抽卡世界中,
你需要仔細(xì)斟酌并且調(diào)整好自己的卡牌規(guī)劃!
雖然SSR能讓你免于處刑,但是在處刑之日來(lái)臨之前你還要保證自己的生理以及心理的健康,
否則不管怎樣都是通向死亡。
1.命運(yùn)齒輪升級(jí):反復(fù)刷SSR卡,刷天數(shù),獲得命運(yùn)之沙來(lái)升級(jí)命運(yùn)齒輪提高SSR卡牌的獲得幾率。
2.刷初始特性:每次游戲都會(huì)有4個(gè)隨機(jī)特性,他們有好有壞,遇到差的特性會(huì)讓你寸步難行,所以刷一個(gè)好的初始特性是非常必要的。
3.卡牌交易:抽到的卡牌除了補(bǔ)充自己的狀態(tài)以外,還可以進(jìn)行交易,使用卡牌來(lái)?yè)Q取各種功能卡,或者將各種功能卡出售換錢來(lái)繼續(xù)抽卡。
4.抽齊100張SSR:游戲玩法非常簡(jiǎn)單易懂,搞好前提條件命運(yùn)齒輪和初始特性,剩下的基本上就是靠運(yùn)氣,抽滿100張SSR卡就能獲得嶄新的人生!
出生天賦主要找精神強(qiáng)大和生存者(有商人最好),命運(yùn)齒輪主要升級(jí)抽到食物卡和水卡概率的。
實(shí)際操作就是前期茍活就好正常玩法,多攢鎮(zhèn)定劑,不要想著有精神強(qiáng)大就把鎮(zhèn)定劑賣了,我一般是攢20個(gè)就可以了,有精神強(qiáng)大基本前期用不了鎮(zhèn)定劑,可以很輕松攢下一堆。
后期主要看物價(jià)變化了(所以商人天賦也是滿重要的)物價(jià)高時(shí)就是一波流開始時(shí)了,中期所有的藥品在30左右,食物水也在30左右時(shí)可以刷幾波SSR,運(yùn)氣好可以以抽養(yǎng)抽,十元抽到一張食物卡賣三十,又抽三次,抽到任意一張食物水藥卡又抽三次,但不太穩(wěn)定只作為生存到100天~200天時(shí)過渡收集30多張SSR。
到了后期,因?yàn)樗幙ㄎ飪r(jià)太不穩(wěn)定且種類多,等到所有藥卡都高價(jià)不太實(shí)際,所以主要看水卡和食物卡的物價(jià)了,臉好在水卡食物卡都可以賣五十左右就可以開刷了,如果你有商人天賦,你可以等到它的最高價(jià)再賣,最后就靠抽到食物水卡再賣再抽,以抽養(yǎng)抽,所以前期攢的鎮(zhèn)定劑就很關(guān)鍵了,大量抽卡需要大量精神,沒有鎮(zhèn)定劑就會(huì)抽到SSR激動(dòng)致死,但也別怕之前攢的20張鎮(zhèn)定劑不夠用,因?yàn)榇罅砍榭阋矔?huì)抽到,而且此時(shí)你的C~SR完全有多余的,因?yàn)檎L茁纺切〤卡B卡等都用來(lái)買食物水和藥卡了。
抽卡人生中文破解版是一款腦洞很大的ssr抽卡生存策略手游,游戲就是純粹的真抽卡玩法,集生存、劇情、策略和卡牌元素于一身,在游戲中,以一出生就會(huì)有自己的天賦,你要做的就是用你的天賦去抽取更多ssr卡,讓你的卡可以在合適的時(shí)機(jī)內(nèi)賣出去,更多內(nèi)容等你下載來(lái)體驗(yàn)!一款卡牌,策略,生存游戲——利用好你的天賦,活下去,抓好時(shí)機(jī)把你的卡賣出更高的價(jià),抽到更多SSR!
-這是一款只有抽卡的游戲,只有抽到SSR才能活下去。
-免費(fèi)抽,真概率。
-這也是生存游戲,抽卡的同時(shí)記得先讓自己活下去,因?yàn)槟愕氖澄铮啥际浅榭ǖ脕?lái)的。你還會(huì)生病,記得及時(shí)治療。
-隨機(jī)天賦——每個(gè)人出生都帶有4個(gè)隨機(jī)的天賦,天賦會(huì)影響到抽卡幾率和生存,有好的,有壞的,有好玩的,試試你的吧。
-交易——卡片每天的價(jià)格都在上漲下跌,可換的東西每天都在變,做好你的策略。
-命運(yùn)齒輪——運(yùn)氣差?永久改變你抽卡的概率吧!
-目標(biāo)——365天內(nèi)抽夠100張SSR卡,你就通關(guān)了。
創(chuàng)意真的不錯(cuò),我玩了3個(gè)多小時(shí)大體明白怎么玩了,但是沒玩下去,因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)可以改系統(tǒng)時(shí)間調(diào)領(lǐng)每日獎(jiǎng)勵(lì),之后整個(gè)游戲變得索然無(wú)味(強(qiáng)烈不推薦)
我說(shuō)說(shuō)問題吧,整個(gè)游戲最主要的問題之一是天賦樹。有幾個(gè)天賦用處不大,升級(jí)基本沒用。比如那個(gè)加每日獎(jiǎng)勵(lì)的天賦,最開始沒升的時(shí)候每天加10個(gè)沙子,升一級(jí)是花10個(gè),變成每天獎(jiǎng)勵(lì)11個(gè)沙子,升第二級(jí)是花20個(gè)沙子,變成每天獎(jiǎng)勵(lì)12個(gè),以此類推。也就是你升一級(jí)要花10天、20天的時(shí)間才能回本,這種天賦我覺得對(duì)于一款獨(dú)立的小游戲來(lái)說(shuō)根本一點(diǎn)用都沒有。我當(dāng)時(shí)以為是游戲里每天加0.1個(gè)沙子變成加0.15這種樣子,升了之后發(fā)現(xiàn)不是這樣的,所以千萬(wàn)不要點(diǎn)。另外,天賦樹沒有給出每個(gè)升級(jí)帶來(lái)的收益,也許有一些概率的東西公布比較麻煩,但是這樣給玩家的體驗(yàn)造成了比較大的問題,就是我升級(jí)了但是不知道能有多大用。而且等級(jí)越高花的點(diǎn)數(shù)越多,很難受,而且升了也沒有特別直觀的體驗(yàn)。建議可以把一些天賦改成使主角更耐渴、耐餓,等級(jí)可以少設(shè)幾檔,使玩家的升級(jí)體驗(yàn)反饋更強(qiáng)。
也許作者是想把這個(gè)游戲做成比較長(zhǎng)期的那種類型,但是這種玩法目前確實(shí)新穎,但是不耐玩,做成長(zhǎng)期的游戲很難,所以我覺得像是提升每日獎(jiǎng)勵(lì)、提升ssr兌換命運(yùn)之沙的比率這兩個(gè)基本上沒有什么用,提升食物和水卡的概率就不如讓主角更耐餓耐渴那么直觀。
還有一個(gè)問題就是引導(dǎo)不足。天賦樹的數(shù)值都沒有,跟本不知道哪個(gè)天賦強(qiáng),而且很多玩家玩了好久也不知道到底怎么通關(guān)。
游戲的畫風(fēng)非常喜歡,玩法也非常新穎,但是這種玩法說(shuō)實(shí)話不是那么耐玩,而且存在著很多的問題,希望能越做越好。
1.優(yōu)化了內(nèi)容,添加了新的隨機(jī)任務(wù)關(guān)卡
2.修復(fù)了用戶反饋的一些bug
3.大幅提高了流暢性
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