爆裂魔女破解版
爆裂魔女破解版是一款風格非常獨特的射擊彈幕手游。
魔女的獵人們,魔女的謳歌者們,魔女的觀測者們,這場盛宴即將開始,你準備好了嗎?
充滿愛意與殺意的魔女侵蝕著森林,也在侵蝕著和平,
而我們,又該以怎樣的姿態(tài)與戰(zhàn)斗方式去直面她呢?
戰(zhàn)斗吧,炸裂這詛咒!
各位小伙伴大家好,這里是大雄
這次測試是「安卓不限量計費刪檔測試」,開服與關(guān)服時間如下:
2020年5月15日10:00—5月24日23:59
預(yù)下載傳送門https://www.taptap.com/app/79811
建議配置
安卓系統(tǒng)版本安卓7.1及以上版本
手機運行內(nèi)存4G
手機存儲空間安裝后約750MB存儲空間
在安裝新客戶端前,請務(wù)必先刪除過往測試版本客戶端!
因為刪檔的關(guān)系,這次測試有相應(yīng)的充值返還機制,測試付費返比如下:
本次測試中,大家任意額度充值都將在未來正式公測中,以游戲中郵件的形式得到返還、額外獎勵與測試返利禮包。(注意郵件有領(lǐng)取期限)
[返還]虛空輝石:充值額度*120%
[獎勵]魔力結(jié)晶:充值額度*800%
[額外獎勵]測試返利禮包:限定頭像框(月下禮拜堂)+魔力結(jié)晶*233+紙杯蛋糕*2
1、增加經(jīng)驗藥水的獲取量,藥水日常本的量不夠多,開服的時候大量的新玩家一進來注意到美麗的彈幕,想要看不同角色的彈幕的欲望一定很大,這個時候,藥水瓶的不足就很顯眼了,壓不夠經(jīng)驗升級很打擊積極性。
2、我認為SSR,至少我抽到的那個光階想睡覺的女孩子可以改一改,她的必殺技傷害太高了,遠遠高出一二星的角色,平衡性太差,反而她的彈幕,還不如一星圣女的彈幕好看。我抽到SSR,我希望她的彈幕好看,尤其是她的蓄力技要好看,而不是一個必殺技下去什么都沒有了。必殺技可以用來消除彈幕化解危機,打傷害還是靠普攻和蓄力技。這樣才能放大彈幕游戲的樂趣。而且SSR和sr差的太多,就會導(dǎo)致抽不到SSR的玩家心生不滿,要是差的不多,那就沒那么多事,何況你們還有增加SSR概率的設(shè)定,就幾乎不會有人找麻煩了。
東方眾就像越共,咋一看寥寥無幾,實際上到處都是。好好做彈幕,會很好的。個人意見。
爆裂魔女無限金幣版是一款以火花為題材的冒險類手游,游戲中玩家將控制一個爆裂魔女開啟獨特的冒險之旅,酷炫的戰(zhàn)斗動畫,豐富的關(guān)卡冒險,超多強大的BOSS挑戰(zhàn)。感興趣的伙伴們快來騰飛網(wǎng)下載體驗吧~《爆裂魔女》是款以火花為題材的冒險類手機游戲,這是一場魔女和boss之間的戰(zhàn)斗,將不同的boss吸引到你技能釋放的攻擊圈,才能夠完全的掌握主動的權(quán)利,戰(zhàn)斗將會非常的激烈。玩家將化身為小魔女,和各種各樣的boss進行對抗,多元化的玩法,雙擊屏幕還有特殊技能可以放出哦,酷炫畫面,激情滿滿!
優(yōu)點的話很明顯,畫質(zhì)不錯,音樂好聽,玩法在一定程度上傳承了經(jīng)典,也有很多自己的東西,可以看出制作組是比較用心的,也希望能越做越好,吸引更多玩家入坑。
這里提幾個意見,首先計時確實是個問題,要技術(shù)問題打不過確實是我的問題,我會練或者升級來打,要輸出不夠拿不到三星那我也會等裝備上來了再回來推三星,但直接因為時間到了輸出不夠輸這是真的憋屈。還是希望把這玩意刪掉,或者只在劇情里有,以后要加挑戰(zhàn)的話去掉。
其次資源確實是難得,資源關(guān)有限次數(shù)是正常,但推劇情給的資源真得少了些,我現(xiàn)在三個卡就已經(jīng)養(yǎng)不起了,那些抽出來的新卡直接就全壓倉庫了,不是我不想升,是真分不出資源。
之后是難度和流程問題,個人來說這個難度不算太高,其實做難點問題也不大難度方面太照顧新手沒必要,流程偏短,關(guān)卡繁多但流程卻短這沒必要,推關(guān)時開始到加載結(jié)束時再來個加載這時間都有玩的時間四分之一多了,建議可以把每關(guān)流程放長一些關(guān)少點無所謂以后慢慢加劇情關(guān)都可以。
氪金方面平衡做得也不算好,我比較非抽不出來好卡我也不怪誰,但還是希望能多給點抽的機會,劇情推完新手做完基本就沒有能攢抽的方式了,要公測的話估計得抽獎券主要方式應(yīng)該是活動來得,測試版沒有問題不大,希望到時活動做得好點,而且現(xiàn)階段就是不氪就肯定養(yǎng)不起卡。
“哇,這難都就是美少女版的雷霆戰(zhàn)機嗎?”
剛開始玩的我也是異常的興奮,從主頁面開始到2D動態(tài)立繪,滿滿的哥特風充斥著我的大腦,伴隨著神經(jīng)給我發(fā)出的信號,便開始了我的賢者之路...
《爆裂魔女》也是關(guān)注了很久,原本以為是普通的養(yǎng)成類游戲,沒想到居然是彈幕類,一提到彈幕類游戲,就聯(lián)想到了《雷霆戰(zhàn)機》,當然這一切的一切還得歸根于一款名為《太空侵略者》的游戲(不知道的可以去百度,這里就不多說了。)
在長達10分鐘的新手指導(dǎo)任務(wù),做完了序章的劇情以后,便開始了我的自由活動,游戲關(guān)卡內(nèi)的Boss是有屬性的,而設(shè)定也比較簡單,三種屬性相互克制,這也就需要在隊伍里裝備三個不同屬性的魔女,魔女可以裝備符文,也可以升級技能和等級,雖說是換湯不換藥,設(shè)定上還是比較成功的。而每個魔女都可以通過升星來改變階級,抽到擁有的魔女會自動幻化成魔女石(母豬石),這個設(shè)定融入了養(yǎng)成的元素,也可以說在傳統(tǒng)的意義上做了一定的混合和添加...
彈幕類手游游戲在人氣最高的時候其實也僅限于某戰(zhàn)機時期,近幾年的手游市場也很少再有這種豎屏彈幕類游戲出現(xiàn)了,而更多的是多元素的混合和開發(fā)。當然這并不代表彈幕類已經(jīng)被市場所淘汰,而更多的是融合了。只有一種玩法,不乏會有些枯燥,作為最經(jīng)典的游戲設(shè)計之一,彈幕類設(shè)計也必定會成為流傳千古的玩法,當然這里說的只是玩法,如果讓它成為了單獨的一個游戲,就難免有些后顧之憂了。
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