斗羅大陸神界傳說2應(yīng)用寶版
斗羅大陸神界傳說2應(yīng)用寶版是一款根據(jù)有名的網(wǎng)絡(luò)小說ip《斗羅大陸》所改編的策略性很強的卡牌手游。
游戲中你將會見到那些斗羅大陸中你所熟知的人氣角色——
唐三、小舞、奧斯卡、寧寧……
他們都將會化身卡牌角色,等待著你的召喚,
與你共同征戰(zhàn)奇妙的斗羅大陸!
作為一款SLG+RPG手游,《斗羅大陸神界傳說2》是以卡牌收集和團(tuán)隊?wèi)?zhàn)斗為主要玩法!玩家可以控制含自己扮演的角色在內(nèi)的共6個魂師進(jìn)行游戲!并且魂師由玩家全面收集并自由安排出戰(zhàn),魂師之間存在羈絆關(guān)系,相應(yīng)魂師出戰(zhàn)可使用出酷炫的絕招和提升戰(zhàn)隊某些屬性!可以說游戲上手非常容易,角色培養(yǎng)、商場抽卡和過關(guān)推圖等都是大家常接觸的玩法,基本不存在什么難度!
但同時,《斗羅大陸神界傳說2》的SLG元素和數(shù)據(jù)交互系統(tǒng)讓游戲充滿了自由變化和無限可能!如利用魂師羈絆關(guān)系,提升戰(zhàn)隊實力;如改變魂師攻擊順序,調(diào)整對敵方目標(biāo)的攻擊效果;如布置陣容重點對敵方目標(biāo)(前后排)進(jìn)行有目的性的攻擊......《斗羅大陸神界傳說2》的玩法自由,有一千個玩家,可能就有一千種在戰(zhàn)術(shù)!你需要的就是在不停的戰(zhàn)斗中,去檢驗并修正自己的戰(zhàn)術(shù),讓它的殺傷力達(dá)到最大,成為自己的殺手锏!
《斗羅大陸神界傳說2應(yīng)用寶版》是一款好玩的角色扮演游戲,游戲的世界觀完全按照唐家三少的著名小說《斗羅大陸神界傳說》來設(shè)定,史萊克學(xué)院、天斗帝國、星斗森林、生命之森、神界中樞,飄渺奇幻的各大帝國、幻境、神境組成了斗羅游戲中的奇妙世界。這是是一個強者如云的斗羅大陸魂師的世界,也是各種珍奇魂獸的世界。其中有神界執(zhí)法者、神祗、斗羅強者、普通魂師、邪魂師等存在,完成遵循原著的設(shè)定,魂師級別也將在游戲中完美展現(xiàn)。而魂環(huán)、武魂、暗器、魂導(dǎo)器等原著中的特殊修煉系統(tǒng)也完美的融合進(jìn)了游戲中的各種玩法之中。
1、根據(jù)小說《斗羅大陸》改編的卡牌手游
2、游戲再現(xiàn)原著經(jīng)典劇情
3、盡情享受指尖戰(zhàn)斗的樂趣
氪金方面:我玩了5個月,第一個月我V5,沖了100元,亂玩,當(dāng)時有個V5,打過各種V10,V11老大,第三名,今天我V12,追了4個月進(jìn)度,時刻依照攻略,他還是V5,我還是打不過他,他還是第三名,所以,并不是充錢多就一定厲害,但是多到你想象不到,那廢話,還不讓人充錢找優(yōu)越感了?
可是如果會玩,就能找到這游戲的樂趣,并且這個會玩,也并不難。
第二,肝度:以前很肝,現(xiàn)在一般,因為多了副本跳過,你看到刷到自己想要的東西了,直接跳過就好了,不用像以前一樣等副本刷完了,總的來說,只有周日雙倍魂石和周一雙倍裝備刷刷,其他時間,咸魚吧。
第三,可玩度:這游戲每天要做的事情的確不少,我大概早上上一次9點,中午上一次12點,下午上一次6點,晚上上一次12點,每次15分鐘吧,然后就沒事做了(晚上12點那次為了卡試煉,如果手機(jī)有11點的那更好了,),總的來說,每周讓我期待的就是宗門戰(zhàn)(雖然我們宗門已經(jīng)霸區(qū))和跨服了,打架方面真的很有可研究度,并不是說一定要限時人物,SSR,就強,R卡古月,唐50,SR送的武長空,騰騰,娜兒,現(xiàn)在都是主流主力,(別跟我說大佬,全SSR加剛出的UR,讓他們自己打自己去,畢竟是少數(shù)),這些卡牌人物你都可以升到很高等級,培養(yǎng)到足夠使用,慢慢培養(yǎng)自己的魂師,我覺得才是這游戲最大的樂趣(新出的小舞最可愛,我不管我就練她了>.<)
說實在的,內(nèi)核玩法一直是IP類游戲弱勢的地方。對一個游戲來說,可謂是“成也IP,敗也IP"。正是因為IP,讓一個游戲能在沒上架時就備受關(guān)注,也正是IP,讓玩家對游戲有了更高的要求。但正是因為IP限制了游戲的發(fā)展,它限制了游戲內(nèi)容的發(fā)展。同時,高額的版權(quán)費也使開發(fā)廠商不得不榨取它的利用價值。有心人能發(fā)現(xiàn),賣IP的游戲有這樣一個特點:IP名氣越大,上架前等待的人越多,上架后評分掉得越快、越猛。這其實反應(yīng)了玩家對游戲的態(tài)度,期望越大,失望越大。例子我就不舉了,大IP改編的游戲評分在那放著呢,基本都在五至七分左右。這很大一部分原因是因為其玩法的空虛,《斗3》也不例外。《斗3》沒有創(chuàng)意去彌補玩法的不足,也就失去了很多玩家群眾,也出現(xiàn)了像一些游戲“游玩靠信仰”的問題,主線玩法成了制約游戲發(fā)展的罪魁禍?zhǔn)住km然也看到了開發(fā)廠商的努力-----努力擴(kuò)充附加玩法,但終究掩飾不了缺少有實力內(nèi)核的問題。而且,大量紛繁復(fù)雜的附屬玩法也使游戲顯得臃腫,沒有重點。雖然看到了努力,但成效并不明顯,還需仔細(xì)打磨核心玩法,待提高。
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